アモンケット--シングルトン 消化デッキ5種

こんにちは!
ブログの更新全然していなくても、MTGアリーナデイリーボーナスは毎日キッチリ消化している管理人のYosukeです。

 

いやぁ、MTGホント面白いです。自分でもまさかこんなにハマると思ってなかった、暇さえあればやってる感じ。

もうあと数時間で終了してしまうシングルトンイベントですが、みなさんはサクッとクリアしましたでしょうか?

今回のイベント用にいくつかデッキを作ってみました。プレイ動画とリスト残しておきます。

 

1.スゥルタイネズミ(黒緑青)


カード一覧

Mein Deck

60 cards in deck

アリーナ用データ

1 永(えい)遠(えん)神(しん)の投(とう)入(にゅう) (WAR) 196
1 万(まん)面(めん)相(そう)、ラザーヴ (GRN) 184
1 湿(しめ)った墓(はか) (GRN) 259
1 穢(けが)れた果(か)樹(じゅ)園(えん) (RIX) 188
1 一(いっ)瞬(しゅん) (DAR) 46
1 祖(そ)先(せん)の象(しょう)徴(ちょう) (M20) 229
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の指(し)揮(き) (WAR) 82
1 逃(とう)亡(ぼう)者(しゃ)、梅(うめ)澤(ざわ)哲(てつ)子(こ) (DAR) 69
1 草(くさ)むした墓(はか) (GRN) 253
1 暗(あん)殺(さつ)者(しゃ)の戦(せん)利(り)品(ひん) (GRN) 152
1 水(すい)没(ぼつ)した地(ち)下(か)墓(ぼ)地(ち) (XLN) 253
8 沼(ぬま) (RIX) 194
1 ディミーアのギルド門(もん) (GRN) 245
1 水(すい)没(ぼつ)した骨(ほね)塚(づか) (M19) 257
1 灯(ひ)の収(しゅう)穫(かく) (WAR) 105
1 発(はっ)見(けん) // 発(はっ)散(さん) (GRN) 223
4 島(しま) (RIX) 193
1 森(しん)林(りん)の墓(ぼ)地(ち) (DAR) 248
1 勝(しょう)者(しゃ)の戦(せん)旗(き) (XLN) 251
1 ビヒモスを招(まね)く者(もの)、キオーラ (WAR) 232
1 伝(でん)承(しょう)の収(しゅう)集(しゅう)者(しゃ)、タミヨウ (WAR) 220
22 ネズミの群(ぐん)棲(せい) (DAR) 101
1 喪(そう)心(しん) (DAR) 81
1 森(もり) (RIX) 196
1 ゴルガリのギルド門(もん) (GRN) 249
1 永(えい)遠(えん)神(しん)バントゥ (WAR) 92
1 多(た)用(よう)途(と)の鍵(かぎ) (M20) 230
1 陰(いん)鬱(うつ)な僻(へき)地(ち) (M20) 245
1 ジャングルのうろ穴(あな) (M20) 248


 

解説

土地20枚、ネズミ40枚、のデッキもアリっちゃアリですが、たぶん相手側も嫌な(つまらないなぁと)気分になると思うので…。
キオーラで3枚目以降のネズミで1ドロー、タミヨウ忠誠度+1でネズミドロー、梅澤哲子でブロック不能にして攻撃、墓地に落ちた哲子をタミヨウやラザーブで拾ったり。
展開次第ですけど。。
肉議場の叫びや軍団の最後、イクサランの束縛など、一発で投了になってしまう弱点はご愛嬌という事で…。。
 
 

2.オルゾフ吸血鬼(白黒)


カード一覧

Mein Deck

60 cards in deck

アリーナ用データ

1 空(そら)渡(わた)りの野(や)心(しん)家(か) (RIX) 21
9 沼(ぬま) (ANA) 63
1 軍(ぐん)団(だん)の上(じょう)陸(りく) (XLN) 22
1 アダントの先(せん)兵(ぺい) (XLN) 1
1 黒(くろ)き剣(けん)のギデオン (WAR) 13
1 司(し)教(きょう)の兵(へい)士(し) (XLN) 6
1 薄(はく)暮(ぼ)の殉(じゅん)教(きょう)者(しゃ) (RIX) 14
1 贖(しょく)罪(ざい)の聖(せい)騎(き)士(し) (RIX) 16
1 軍(ぐん)団(だん)の先(さき)駆(が)け (RIX) 9
1 凶(きょう)月(げつ)の吸(きゅう)血(けつ)鬼(き) (M20) 120
9 平(へい)地(ち) (ANA) 61
1 漆(しっ)黒(こく)軍(ぐん)の騎(き)士(し) (M20) 105
1 薄(はく)暮(ぼ)軍(ぐん)団(だん)の盲(もう)信(しん)者(しゃ) (RIX) 70
1 血(ち)に飢(う)えた曲(きょく)芸(げい)師(し) (M20) 91
1 傲(ごう)慢(まん)な血(けつ)王(おう)、ソリン (M20) 115
1 神(かみ)々(がみ)の思(おぼ)し召(め)し (M20) 19
1 暴(ぼう)君(くん)への敵(てき)対(たい)者(しゃ)、アジャニ (M19) 3
1 野(や)蛮(ばん)な大(おお)喰(ぐ)らい (M20) 291
1 神(かみ)無(な)き祭(さい)殿(でん) (RNA) 248
1 薄(はく)暮(ぼ)の勇(ゆう)者(しゃ) (RIX) 64
1 吸(きゅう)血(けつ)鬼(き)の王(おう)、ソリン (M20) 290
1 軍(ぐん)団(だん)の副(ふく)官(かん) (RIX) 163
1 残(ざん)酷(こく)な祝(しゅく)賀(が)者(しゃ) (WAR) 188
1 復(ふく)讐(しゅう)に燃(も)えた血(けつ)王(おう)、ソリン (WAR) 217
1 喪(そう)心(しん) (DAR) 81
1 群(む)れの力(ちから)、アジャニ (M20) 2
1 アジャニの歓(かん)迎(げい) (M19) 6
1 ヴラスカの侮(ぶ)辱(じょく) (XLN) 129
1 殺(さつ)害(がい) (M20) 109
1 残(ざん)骸(がい)の漂(ひょう)着(ちゃく) (XLN) 34
1 灯(ひ)の燼(じん)滅(めつ) (WAR) 190
1 屈(くつ)辱(じょく) (RNA) 192
1 ケイヤの怒(いか)り (RNA) 187
1 骨(ほね)の粉(ふん)砕(さい) (M20) 92
1 灯(ひ)の収(しゅう)穫(かく) (WAR) 105
1 骨(ほね)への血(ち) (M20) 89
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の指(し)揮(き) (WAR) 82
1 負(ふ)傷(しょう)者(しゃ)の手(て)当(あ)て (WAR) 76
1 希(き)望(ぼう)の夜(よ)明(あ)け (GRN) 8
1 牢(ろう)獄(ごく)領(りょう)域(いき) (WAR) 26
1 天(てん)上(じょう)の赦(しゃ)免(めん) (RNA) 170
1 静(せい)寂(じゃく)の神(しん)殿(でん) (M20) 256
1 磨(みが)かれたやせ地(ち) (M20) 251
1 孤(こ)立(りつ)した礼(れい)拝(はい)堂(どう) (DAR) 241


 

解説

コストの軽い小粒な吸血鬼クリーチャーで押し切る戦法。『薄暮薔薇、エレンダ』も本来なら入れたかったんですがあいにくカードが1枚も無くてもうすぐスタン落ちなので神話WCを節約。
相手クリーチャーを除去しつつライフ回復手段や接死持ちがいるのでそれなりに戦えるかなぁとは思います。
 
 

3.セレズニアトークン(緑白)


カード一覧

Mein Deck

60 cards in deck

アリーナ用データ

1 協(きょう)約(やく)の魂(たましい)、イマーラ (GRN) 168
8 森(もり) (ANA) 65
10 平(へい)地(ち) (ANA) 61
1 シッセイの後(こう)裔(えい)、シャナ (DAR) 204
1 秋(あき)の騎(き)士(し) (GRN) 183
1 狼(おおかみ)の友(とも)、トルシミール (WAR) 224
1 不(ふ)和(わ)のトロスターニ (GRN) 208
1 大(だい)集(しゅう)団(だん)の行(こう)進(しん) (GRN) 188
1 イクサランの束(そく)縛(ばく) (XLN) 17
1 鉄(てっ)根(こん)の大(だい)将(しょう)軍(ぐん) (M20) 209
1 寛(かん)大(だい)なる者(もの)、アジャニ (WAR) 184
1 アジャニの歓(かん)迎(げい) (M19) 6
1 追(お)われる証(しょう)人(にん) (GRN) 15
1 希(き)望(ぼう)の夜(よ)明(あ)け (GRN) 8
1 軍(ぐん)団(だん)の上(じょう)陸(りく) (XLN) 22
1 アジャニの群(む)れ仲(なか)間(ま) (WAR) 4
1 急(きゅう)報(ほう) (M20) 34
1 第(だい)1管(かん)区(く)の勇(ゆう)士(し) (RNA) 11
1 徴(ちょう)税(ぜい)人(にん) (RNA) 27
1 情(じょう)熱(ねつ)的(てき)な扇(せん)動(どう)者(しゃ) (M20) 306
1 封(ふう)じ込(こ)め (DAR) 31
1 返(へん)報(ぽう) (M19) 40
1 光(こう)明(みょう)の縛(いまし)め (GRN) 21
1 黒(くろ)き剣(けん)のギデオン (WAR) 13
1 絞(こう)首(しゅ)された処(しょ)刑(けい)人(にん) (M20) 22
1 不(ふ)敗(はい)の陣(じん)形(けい) (RNA) 29
1 牢(ろう)獄(ごく)領(りょう)域(いき) (WAR) 26
1 ギデオンの中(ちゅう)隊(たい) (WAR) 268
1 民(みん)兵(ぺい)のラッパ手(しゅ) (M19) 29
1 神(しん)聖(せい)の力(りき)線(せん) (M20) 26
1 残(ざん)骸(がい)の漂(ひょう)着(ちゃく) (XLN) 34
1 秘(ひ)儀(ぎ)術(じゅつ)師(し)の檻(おり) (M19) 14
1 豊(ほう)潤(じゅん)の声(こえ)、シャライ (DAR) 35
1 ラノワールのエルフ (M19) 314
1 花(か)粉(ふん)光(こう)のドルイド (WAR) 173
1 ビビアンのアーク弓(ゆみ) (WAR) 181
1 森(しん)林(りん)の勇(ゆう)者(しゃ) (M20) 205
1 培(ばい)養(よう)ドルイド (RNA) 131
1 エルフの再(さい)生(せい)者(しゃ) (M19) 180
1 野(や)獣(じゅう)の擁(よう)護(ご)者(しゃ)、ビビアン (WAR) 180
1 陽(よう)花(か)弁(べん)の木(こ)立(だ)ち (XLN) 257
1 寺(じ)院(いん)の庭(にわ) (GRN) 258
1 花(はな)咲(さ)く砂(すな)地(ち) (M20) 243
1 カーンの拠(きょ)点(てん) (WAR) 248

 
 

解説

小粒なクリーチャーやトークンを並べて大勢のクリーチャーで押し切る戦法のデッキ。
煤の儀式やケイヤの怒り等を打たれたら終わりですが、それがなければ盤面を優位に動かしていけるんじゃないかと思います。
除去等の妨害カードもそれなりに充実しているので、バランス的には一番いい感じ。
 
 

4.グルール恐竜(赤緑)


カード一覧

Mein Deck

60 cards in deck

アリーナ用データ

1 無(む)法(ほう)の猛(もう)竜(りゅう) (M20) 150
7 山(やま) (ANA) 64
1 猛(もう)竜(りゅう)の幼(よう)生(せい) (XLN) 155
1 針(はり)歯(ば)の猛(もう)竜(りゅう) (RIX) 107
1 突(とっ)進(しん)するモンストロサウルス (XLN) 138
1 群(ぐん)棲(せい)する猛(もう)竜(りゅう) (XLN) 201
1 ショック (M20) 160
1 岩(いわ)だらけの高(こう)地(ち) (M20) 250
1 切(き)り裂(さ)き顎(あご)の猛(もう)竜(りゅう) (XLN) 203
1 変(へん)容(よう)するケラトプス (M20) 194
1 噛(か)み付(つ)く帆(ほ)背(せ)びれ (XLN) 208
1 殺(さつ)戮(りく)の暴(ぼう)君(くん) (XLN) 179
1 原(げん)初(しょ)の飢(う)え、ガルタ (RIX) 130
1 怒(いか)り狂(くる)うレギサウルス (RIX) 168
1 怒(いか)り狂(くる)う長(ちょう)剣(けん)歯(し) (XLN) 226
1 踏(ふ)み鳴(な)らされる地(ち) (RNA) 259
8 森(もり) (ANA) 65
1 恐(きょう)竜(りゅう)との融(ゆう)和(わ) (XLN) 181
1 大(おお)物(もの)群(む)れの操(あやつ)り手(て) (XLN) 187
1 雷(かみなり)群(む)れの渡(わた)り (RIX) 149
1 凶(きょう)暴(ぼう)な踏(ふ)みつけ (XLN) 205
1 貪(むさぼ)る死(し)肉(にく)あさり (XLN) 184
1 暴(ぼう)走(そう)の騎(き)士(し) (RIX) 138
1 オテペクの猟(りょう)匠(しょう) (XLN) 153
1 帝(てい)国(こく)の先(さき)駆(が)け (RIX) 102
1 原(げん)初(しょ)の嵐(あらし)、エターリ (RIX) 100
1 ティロナーリの冠(かんむり) (RIX) 120
1 鏡(かがみ)の行(こう)進(しん) (RNA) 108
1 野(や)生(せい)の律(りつ)動(どう) (RNA) 201
1 楽(らく)園(えん)の贈(おく)り物(もの) (M20) 173
1 無(む)謀(ぼう)な怒(いか)り (RIX) 110
1 根(ね)縛(しば)りの岩(いわ)山(やま) (XLN) 256
1 守(しゅ)護(ご)者(しゃ)計(けい)画(かく) (RNA) 130
1 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (M19) 152
1 ラノワールのエルフ (M19) 314
1 僧(そう)帽(ぼう)地(ち)帯(たい)のドルイド (M19) 177
1 楽(らく)園(えん)のドルイド (WAR) 171
1 繁(はん)茂(も)の絆(きずな) (WAR) 155
1 培(ばい)養(よう)ドルイド (RNA) 131
1 エルフの再(さい)生(せい)者(しゃ) (M19) 180
1 ヤヤの挨(あい)拶(さつ) (WAR) 136
1 ムラーサの胎(たい)動(どう) (M20) 189
1 争(そう)闘(とう) // 壮(そう)大(だい) (RNA) 223
1 ボーラスの壊(かい)乱(らん)者(しゃ)、ドムリ (WAR) 191
1 ドムリの待(ま)ち伏(ぶ)せ (WAR) 192
1 グルールのギルド門(もん) (RNA) 250
1 森(しん)林(りん)の地(ち)溝(こう) (M19) 258

 
 

解説

恐竜メインでシングルトンデッキを組んでいる人とほとんど遭遇しなかったんですが、個人的には結構強い印象です。
短時間で勝負を決めたいデッキということもあり、もう少し勝率を上げるためにミドルサイズのクリーチャーを採用してみるのもアリかと思います。
 
 

5.ティムールエレメンタル(緑青赤)


カード一覧

Mein Deck

60 cards in deck

アリーナ用データ

1 焦(こ)がし吐(は)き (M20) 159
7 山(やま) (ANA) 59
1 チャンドラの火(か)炎(えん)猫(ねこ) (M20) 129
1 雷(かみなり)族(ぞく)の呼(よ)び覚(さ)まし (M20) 162
1 駆(か)け回(まわ)る物(もの)焦(こ)がし (M20) 158
1 枝(し)葉(よう)族(ぞく)のドルイド (M20) 178
1 ティロナーリの召(しょう)喚(かん)士(し) (RIX) 121
1 はびこる精(せい)霊(れい) (M20) 187
1 茂(しげ)み壊(こわ)し (M20) 196
1 炎(ほのお)の侍(じ)祭(さい)、チャンドラ (M20) 126
1 目(め)覚(ざ)めた猛(もう)火(か)、チャンドラ (M20) 127
1 新(しん)米(まい)紅(ぐ)蓮(れん)術(じゅつ)師(し)、チャンドラ (M20) 128
1 茨(いばら)の騎(き)兵(へい) (M20) 167
1 這(は)い絡(から)む火(ひ)跡(あと) (M20) 207
1 生(い)ける竜(たつ)巻(まき) (WAR) 203
1 ヤヴィマヤの化(け)身(しん)、ムルタニ (DAR) 174
1 発(はつ)現(げん)する浅(あさ)瀬(せ) (M20) 217
1 島(しま) (ANA) 62
1 乱(らん)動(どう)の座(ざ)、オムナス (M20) 216
1 ヴィトゥ=ガジーの目(め)覚(ざ)め (WAR) 152
1 世(せ)界(かい)を揺(ゆ)るがす者(もの)、ニッサ (WAR) 169
1 再(さい)燃(ねん)するフェニックス (RIX) 111
1 チャンドラの吐(と)火(か) (M20) 132
1 供(く)犠(ぎ)の仮(か)面(めん) (M20) 151
1 勝(しょう)者(しゃ)の戦(せん)旗(き) (XLN) 251
1 祖(そ)先(せん)の象(しょう)徴(ちょう) (M20) 229
1 チャンドラの勝(しょう)利(り) (WAR) 121
1 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (M19) 152
1 手(て)付(つ)かずの領(りょう)土(ど) (XLN) 258
1 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
1 火(ひ)による戦(たたか)い (DAR) 119
1 鏡(かがみ)の行(こう)進(しん) (RNA) 108
1 一(いっ)瞬(しゅん) (DAR) 46
1 睡(すい)蓮(れん)の原(げん)野(や) (M20) 249
1 反(はん)復(ぷく)する反(はん)響(きょう) (M20) 156
1 守(しゅ)護(ご)者(しゃ)計(けい)画(かく) (RNA) 130
1 チャンドラの螺(ら)旋(せん)炎(えん) (WAR) 120
1 ハイドロイド混(こん)成(せい)体(たい) (RNA) 183
1 水(みず)底(ぞこ)のドルイド、タトヨヴァ (DAR) 206
1 天(てん)啓(けい)の神(しん)殿(でん) (M20) 253
1 蒸(じょう)気(き)孔(こう) (GRN) 257
1 進(しん)化(か)する未(み)開(かい)地(ち) (M20) 246
1 爆(ばく)発(はつ)域(いき) (WAR) 244
1 未(み)知(ち)の岸(きし) (XLN) 259
1 硫(い)黄(おう)の滝(たき) (DAR) 247
1 踏(ふ)み鳴(な)らされる地(ち) (RNA) 259
1 根(ね)縛(しば)りの岩(いわ)山(やま) (XLN) 256
1 結(けつ)束(そく)の記(き)念(ねん)像(ぞう) (DAR) 245
5 森(もり) (ANA) 60
1 死(し)者(しゃ)の原(げん)野(や) (M20) 247

 
 

解説

今回のイベントに際してエレメンタルだけでデッキ組むと絶対強いだろうと一番最初に制作したデッキ。
展開が遅く結果は一番微妙でしたが、今回のイベントでは「エレメンタルデッキ」を結構見かけましたね。
 
 

というわけで

動画をみていただければお分かりの通り、ところどころ下手くそなプレイをしてしまっていますがそれはご愛嬌。。
 
シングルトンは、基本的に『基本土地以外のカードは1枚』という縛りでデッキを作らないといけないので、
特定のカード同士のシナジーを期待したコンボを狙いにくいのですが、構築レベルではあまり使われないような
いわゆる2番手や3番手のカードをいかに上手くデッキに採用していくかが重要なポイントです。
 
みなさんかなり試行錯誤してデッキを組んでるなーという印象で、見慣れないカードで強力なコンボを繰り出して
来たりするのはとても勉強になるし、やっててかなり楽しめますね。
 
シングルトンは常設にしてもいいのになー。


		

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