アモンケット--シングルトン 消化デッキ5種
こんにちは!
ブログの更新全然していなくても、MTGアリーナのデイリーボーナスは毎日キッチリ消化している管理人のYosukeです。
いやぁ、MTGホント面白いです。自分でもまさかこんなにハマると思ってなかった、暇さえあればやってる感じ。
もうあと数時間で終了してしまうシングルトンイベントですが、みなさんはサクッとクリアしましたでしょうか?
今回のイベント用にいくつかデッキを作ってみました。プレイ動画とリスト残しておきます。
1.スゥルタイネズミ(黒緑青)
Mein Deck
1 万(まん)面(めん)相(そう)、ラザーヴ (GRN) 184
1 湿(しめ)った墓(はか) (GRN) 259
1 穢(けが)れた果(か)樹(じゅ)園(えん) (RIX) 188
1 一(いっ)瞬(しゅん) (DAR) 46
1 祖(そ)先(せん)の象(しょう)徴(ちょう) (M20) 229
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の指(し)揮(き) (WAR) 82
1 逃(とう)亡(ぼう)者(しゃ)、梅(うめ)澤(ざわ)哲(てつ)子(こ) (DAR) 69
1 草(くさ)むした墓(はか) (GRN) 253
1 暗(あん)殺(さつ)者(しゃ)の戦(せん)利(り)品(ひん) (GRN) 152
1 水(すい)没(ぼつ)した地(ち)下(か)墓(ぼ)地(ち) (XLN) 253
8 沼(ぬま) (RIX) 194
1 ディミーアのギルド門(もん) (GRN) 245
1 水(すい)没(ぼつ)した骨(ほね)塚(づか) (M19) 257
1 灯(ひ)の収(しゅう)穫(かく) (WAR) 105
1 発(はっ)見(けん) // 発(はっ)散(さん) (GRN) 223
4 島(しま) (RIX) 193
1 森(しん)林(りん)の墓(ぼ)地(ち) (DAR) 248
1 勝(しょう)者(しゃ)の戦(せん)旗(き) (XLN) 251
1 ビヒモスを招(まね)く者(もの)、キオーラ (WAR) 232
1 伝(でん)承(しょう)の収(しゅう)集(しゅう)者(しゃ)、タミヨウ (WAR) 220
22 ネズミの群(ぐん)棲(せい) (DAR) 101
1 喪(そう)心(しん) (DAR) 81
1 森(もり) (RIX) 196
1 ゴルガリのギルド門(もん) (GRN) 249
1 永(えい)遠(えん)神(しん)バントゥ (WAR) 92
1 多(た)用(よう)途(と)の鍵(かぎ) (M20) 230
1 陰(いん)鬱(うつ)な僻(へき)地(ち) (M20) 245
1 ジャングルのうろ穴(あな) (M20) 248
解説
土地20枚、ネズミ40枚、のデッキもアリっちゃアリですが、たぶん相手側も嫌な(つまらないなぁと)気分になると思うので…。
キオーラで3枚目以降のネズミで1ドロー、タミヨウ忠誠度+1でネズミドロー、梅澤哲子でブロック不能にして攻撃、墓地に落ちた哲子をタミヨウやラザーブで拾ったり。
展開次第ですけど。。
肉議場の叫びや軍団の最後、イクサランの束縛など、一発で投了になってしまう弱点はご愛嬌という事で…。。
2.オルゾフ吸血鬼(白黒)
Mein Deck
- 土地 (22 Karten)
- 9 平地 70.02%
- 9 沼 70.02%
- 1 孤立した礼拝堂 11.66%
- 1 神無き祭殿 11.66%
- 1 静寂の神殿 11.66%
- 1 磨かれたやせ地 11.66%
- クリーチャー (14 Karten)
- 1 空渡りの野心家 11.66%
- 1 凶月の吸血鬼 11.66%
- 1 漆黒軍の騎士 11.66%
- 1 アダントの先兵 11.66%
- 1 司教の兵士 11.66%
- 1 薄暮の殉教者 11.66%
- 1 贖罪の聖騎士 11.66%
- 1 薄暮軍団の盲信者 11.66%
- 1 軍団の副官 11.66%
- 1 残酷な祝賀者 11.66%
- 1 軍団の先駆け 11.66%
- 1 血に飢えた曲芸師 11.66%
- 1 野蛮な大喰らい 11.66%
- 1 薄暮の勇者 11.66%
- プレインズウォーカー (6 Karten)
- 1 黒き剣のギデオン 11.66%
- 1 傲慢な血王、ソリン 11.66%
- 1 群れの力、アジャニ 11.66%
- 1 暴君への敵対者、アジャニ 11.66%
- 1 復讐に燃えた血王、ソリン 11.66%
- 1 吸血鬼の王、ソリン 11.66%
9 沼(ぬま) (ANA) 63
1 軍(ぐん)団(だん)の上(じょう)陸(りく) (XLN) 22
1 アダントの先(せん)兵(ぺい) (XLN) 1
1 黒(くろ)き剣(けん)のギデオン (WAR) 13
1 司(し)教(きょう)の兵(へい)士(し) (XLN) 6
1 薄(はく)暮(ぼ)の殉(じゅん)教(きょう)者(しゃ) (RIX) 14
1 贖(しょく)罪(ざい)の聖(せい)騎(き)士(し) (RIX) 16
1 軍(ぐん)団(だん)の先(さき)駆(が)け (RIX) 9
1 凶(きょう)月(げつ)の吸(きゅう)血(けつ)鬼(き) (M20) 120
9 平(へい)地(ち) (ANA) 61
1 漆(しっ)黒(こく)軍(ぐん)の騎(き)士(し) (M20) 105
1 薄(はく)暮(ぼ)軍(ぐん)団(だん)の盲(もう)信(しん)者(しゃ) (RIX) 70
1 血(ち)に飢(う)えた曲(きょく)芸(げい)師(し) (M20) 91
1 傲(ごう)慢(まん)な血(けつ)王(おう)、ソリン (M20) 115
1 神(かみ)々(がみ)の思(おぼ)し召(め)し (M20) 19
1 暴(ぼう)君(くん)への敵(てき)対(たい)者(しゃ)、アジャニ (M19) 3
1 野(や)蛮(ばん)な大(おお)喰(ぐ)らい (M20) 291
1 神(かみ)無(な)き祭(さい)殿(でん) (RNA) 248
1 薄(はく)暮(ぼ)の勇(ゆう)者(しゃ) (RIX) 64
1 吸(きゅう)血(けつ)鬼(き)の王(おう)、ソリン (M20) 290
1 軍(ぐん)団(だん)の副(ふく)官(かん) (RIX) 163
1 残(ざん)酷(こく)な祝(しゅく)賀(が)者(しゃ) (WAR) 188
1 復(ふく)讐(しゅう)に燃(も)えた血(けつ)王(おう)、ソリン (WAR) 217
1 喪(そう)心(しん) (DAR) 81
1 群(む)れの力(ちから)、アジャニ (M20) 2
1 アジャニの歓(かん)迎(げい) (M19) 6
1 ヴラスカの侮(ぶ)辱(じょく) (XLN) 129
1 殺(さつ)害(がい) (M20) 109
1 残(ざん)骸(がい)の漂(ひょう)着(ちゃく) (XLN) 34
1 灯(ひ)の燼(じん)滅(めつ) (WAR) 190
1 屈(くつ)辱(じょく) (RNA) 192
1 ケイヤの怒(いか)り (RNA) 187
1 骨(ほね)の粉(ふん)砕(さい) (M20) 92
1 灯(ひ)の収(しゅう)穫(かく) (WAR) 105
1 骨(ほね)への血(ち) (M20) 89
1 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の指(し)揮(き) (WAR) 82
1 負(ふ)傷(しょう)者(しゃ)の手(て)当(あ)て (WAR) 76
1 希(き)望(ぼう)の夜(よ)明(あ)け (GRN) 8
1 牢(ろう)獄(ごく)領(りょう)域(いき) (WAR) 26
1 天(てん)上(じょう)の赦(しゃ)免(めん) (RNA) 170
1 静(せい)寂(じゃく)の神(しん)殿(でん) (M20) 256
1 磨(みが)かれたやせ地(ち) (M20) 251
1 孤(こ)立(りつ)した礼(れい)拝(はい)堂(どう) (DAR) 241
解説
コストの軽い小粒な吸血鬼クリーチャーで押し切る戦法。『薄暮薔薇、エレンダ』も本来なら入れたかったんですがあいにくカードが1枚も無くてもうすぐスタン落ちなので神話WCを節約。
相手クリーチャーを除去しつつライフ回復手段や接死持ちがいるのでそれなりに戦えるかなぁとは思います。
3.セレズニアトークン(緑白)
Mein Deck
- 土地 (22 Karten)
- 10 平地 74.13%
- 8 森 65.35%
- 1 花咲く砂地 11.66%
- 1 寺院の庭 11.66%
- 1 陽花弁の木立ち 11.66%
- 1 カーンの拠点 11.66%
- クリーチャー (20 Karten)
- 1 追われる証人 11.66%
- 1 ラノワールのエルフ 11.66%
- 1 アジャニの群れ仲間 11.66%
- 1 情熱的な扇動者 11.66%
- 1 第1管区の勇士 11.66%
- 1 徴税人 11.66%
- 1 花粉光のドルイド 11.66%
- 1 森林の勇者 11.66%
- 1 培養ドルイド 11.66%
- 1 シッセイの後裔、シャナ 11.66%
- 1 協約の魂、イマーラ 11.66%
- 1 絞首された処刑人 11.66%
- 1 民兵のラッパ手 11.66%
- 1 エルフの再生者 11.66%
- 1 秋の騎士 11.66%
- 1 鉄根の大将軍 11.66%
- 1 ギデオンの中隊 11.66%
- 1 豊潤の声、シャライ 11.66%
- 1 不和のトロスターニ 11.66%
- 1 狼の友、トルシミール 11.66%
- プレインズウォーカー (3 Karten)
- 1 黒き剣のギデオン 11.66%
- 1 野獣の擁護者、ビビアン 11.66%
- 1 寛大なる者、アジャニ 11.66%
8 森(もり) (ANA) 65
10 平(へい)地(ち) (ANA) 61
1 シッセイの後(こう)裔(えい)、シャナ (DAR) 204
1 秋(あき)の騎(き)士(し) (GRN) 183
1 狼(おおかみ)の友(とも)、トルシミール (WAR) 224
1 不(ふ)和(わ)のトロスターニ (GRN) 208
1 大(だい)集(しゅう)団(だん)の行(こう)進(しん) (GRN) 188
1 イクサランの束(そく)縛(ばく) (XLN) 17
1 鉄(てっ)根(こん)の大(だい)将(しょう)軍(ぐん) (M20) 209
1 寛(かん)大(だい)なる者(もの)、アジャニ (WAR) 184
1 アジャニの歓(かん)迎(げい) (M19) 6
1 追(お)われる証(しょう)人(にん) (GRN) 15
1 希(き)望(ぼう)の夜(よ)明(あ)け (GRN) 8
1 軍(ぐん)団(だん)の上(じょう)陸(りく) (XLN) 22
1 アジャニの群(む)れ仲(なか)間(ま) (WAR) 4
1 急(きゅう)報(ほう) (M20) 34
1 第(だい)1管(かん)区(く)の勇(ゆう)士(し) (RNA) 11
1 徴(ちょう)税(ぜい)人(にん) (RNA) 27
1 情(じょう)熱(ねつ)的(てき)な扇(せん)動(どう)者(しゃ) (M20) 306
1 封(ふう)じ込(こ)め (DAR) 31
1 返(へん)報(ぽう) (M19) 40
1 光(こう)明(みょう)の縛(いまし)め (GRN) 21
1 黒(くろ)き剣(けん)のギデオン (WAR) 13
1 絞(こう)首(しゅ)された処(しょ)刑(けい)人(にん) (M20) 22
1 不(ふ)敗(はい)の陣(じん)形(けい) (RNA) 29
1 牢(ろう)獄(ごく)領(りょう)域(いき) (WAR) 26
1 ギデオンの中(ちゅう)隊(たい) (WAR) 268
1 民(みん)兵(ぺい)のラッパ手(しゅ) (M19) 29
1 神(しん)聖(せい)の力(りき)線(せん) (M20) 26
1 残(ざん)骸(がい)の漂(ひょう)着(ちゃく) (XLN) 34
1 秘(ひ)儀(ぎ)術(じゅつ)師(し)の檻(おり) (M19) 14
1 豊(ほう)潤(じゅん)の声(こえ)、シャライ (DAR) 35
1 ラノワールのエルフ (M19) 314
1 花(か)粉(ふん)光(こう)のドルイド (WAR) 173
1 ビビアンのアーク弓(ゆみ) (WAR) 181
1 森(しん)林(りん)の勇(ゆう)者(しゃ) (M20) 205
1 培(ばい)養(よう)ドルイド (RNA) 131
1 エルフの再(さい)生(せい)者(しゃ) (M19) 180
1 野(や)獣(じゅう)の擁(よう)護(ご)者(しゃ)、ビビアン (WAR) 180
1 陽(よう)花(か)弁(べん)の木(こ)立(だ)ち (XLN) 257
1 寺(じ)院(いん)の庭(にわ) (GRN) 258
1 花(はな)咲(さ)く砂(すな)地(ち) (M20) 243
1 カーンの拠(きょ)点(てん) (WAR) 248
解説
小粒なクリーチャーやトークンを並べて大勢のクリーチャーで押し切る戦法のデッキ。
煤の儀式やケイヤの怒り等を打たれたら終わりですが、それがなければ盤面を優位に動かしていけるんじゃないかと思います。
除去等の妨害カードもそれなりに充実しているので、バランス的には一番いい感じ。
4.グルール恐竜(赤緑)
Mein Deck
- 土地 (20 Karten)
- 7 山 60.08%
- 8 森 65.35%
- 1 グルールのギルド門 11.66%
- 1 岩だらけの高地 11.66%
- 1 根縛りの岩山 11.66%
- 1 森林の地溝 11.66%
- 1 踏み鳴らされる地 11.66%
- クリーチャー (23 Karten)
- 1 ラノワールのエルフ 11.66%
- 1 オテペクの猟匠 11.66%
- 1 無法の猛竜 11.66%
- 1 猛竜の幼生 11.66%
- 1 楽園のドルイド 11.66%
- 1 僧帽地帯のドルイド 11.66%
- 1 大物群れの操り手 11.66%
- 1 培養ドルイド 11.66%
- 1 エルフの再生者 11.66%
- 1 群棲する猛竜 11.66%
- 1 貪る死肉あさり 11.66%
- 1 針歯の猛竜 11.66%
- 1 帝国の先駆け 11.66%
- 1 切り裂き顎の猛竜 11.66%
- 1 変容するケラトプス 11.66%
- 1 暴走の騎士 11.66%
- 1 怒り狂うレギサウルス 11.66%
- 1 突進するモンストロサウルス 11.66%
- 1 噛み付く帆背びれ 11.66%
- 1 怒り狂う長剣歯 11.66%
- 1 原初の嵐、エターリ 11.66%
- 1 殺戮の暴君 11.66%
- 1 原初の飢え、ガルタ 11.66%
7 山(やま) (ANA) 64
1 猛(もう)竜(りゅう)の幼(よう)生(せい) (XLN) 155
1 針(はり)歯(ば)の猛(もう)竜(りゅう) (RIX) 107
1 突(とっ)進(しん)するモンストロサウルス (XLN) 138
1 群(ぐん)棲(せい)する猛(もう)竜(りゅう) (XLN) 201
1 ショック (M20) 160
1 岩(いわ)だらけの高(こう)地(ち) (M20) 250
1 切(き)り裂(さ)き顎(あご)の猛(もう)竜(りゅう) (XLN) 203
1 変(へん)容(よう)するケラトプス (M20) 194
1 噛(か)み付(つ)く帆(ほ)背(せ)びれ (XLN) 208
1 殺(さつ)戮(りく)の暴(ぼう)君(くん) (XLN) 179
1 原(げん)初(しょ)の飢(う)え、ガルタ (RIX) 130
1 怒(いか)り狂(くる)うレギサウルス (RIX) 168
1 怒(いか)り狂(くる)う長(ちょう)剣(けん)歯(し) (XLN) 226
1 踏(ふ)み鳴(な)らされる地(ち) (RNA) 259
8 森(もり) (ANA) 65
1 恐(きょう)竜(りゅう)との融(ゆう)和(わ) (XLN) 181
1 大(おお)物(もの)群(む)れの操(あやつ)り手(て) (XLN) 187
1 雷(かみなり)群(む)れの渡(わた)り (RIX) 149
1 凶(きょう)暴(ぼう)な踏(ふ)みつけ (XLN) 205
1 貪(むさぼ)る死(し)肉(にく)あさり (XLN) 184
1 暴(ぼう)走(そう)の騎(き)士(し) (RIX) 138
1 オテペクの猟(りょう)匠(しょう) (XLN) 153
1 帝(てい)国(こく)の先(さき)駆(が)け (RIX) 102
1 原(げん)初(しょ)の嵐(あらし)、エターリ (RIX) 100
1 ティロナーリの冠(かんむり) (RIX) 120
1 鏡(かがみ)の行(こう)進(しん) (RNA) 108
1 野(や)生(せい)の律(りつ)動(どう) (RNA) 201
1 楽(らく)園(えん)の贈(おく)り物(もの) (M20) 173
1 無(む)謀(ぼう)な怒(いか)り (RIX) 110
1 根(ね)縛(しば)りの岩(いわ)山(やま) (XLN) 256
1 守(しゅ)護(ご)者(しゃ)計(けい)画(かく) (RNA) 130
1 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (M19) 152
1 ラノワールのエルフ (M19) 314
1 僧(そう)帽(ぼう)地(ち)帯(たい)のドルイド (M19) 177
1 楽(らく)園(えん)のドルイド (WAR) 171
1 繁(はん)茂(も)の絆(きずな) (WAR) 155
1 培(ばい)養(よう)ドルイド (RNA) 131
1 エルフの再(さい)生(せい)者(しゃ) (M19) 180
1 ヤヤの挨(あい)拶(さつ) (WAR) 136
1 ムラーサの胎(たい)動(どう) (M20) 189
1 争(そう)闘(とう) // 壮(そう)大(だい) (RNA) 223
1 ボーラスの壊(かい)乱(らん)者(しゃ)、ドムリ (WAR) 191
1 ドムリの待(ま)ち伏(ぶ)せ (WAR) 192
1 グルールのギルド門(もん) (RNA) 250
1 森(しん)林(りん)の地(ち)溝(こう) (M19) 258
解説
恐竜メインでシングルトンデッキを組んでいる人とほとんど遭遇しなかったんですが、個人的には結構強い印象です。
短時間で勝負を決めたいデッキということもあり、もう少し勝率を上げるためにミドルサイズのクリーチャーを採用してみるのもアリかと思います。
5.ティムールエレメンタル(緑青赤)
Mein Deck
- 土地 (25 Karten)
- 1 島 11.66%
- 7 山 60.08%
- 1 結束の記念像 11.66%
- 5 森 47.45%
- 1 蒸気孔 11.66%
- 1 天啓の神殿 11.66%
- 1 硫黄の滝 11.66%
- 1 根縛りの岩山 11.66%
- 1 踏み鳴らされる地 11.66%
- 1 死者の原野 11.66%
- 1 手付かずの領土 11.66%
- 1 進化する未開地 11.66%
- 1 睡蓮の原野 11.66%
- 1 爆発域 11.66%
- 1 未知の岸 11.66%
- クリーチャー (18 Karten)
- 1 焦がし吐き 11.66%
- 1 チャンドラの火炎猫 11.66%
- 1 ティロナーリの召喚士 11.66%
- 1 雷族の呼び覚まし 11.66%
- 1 枝葉族のドルイド 11.66%
- 1 這い絡む火跡 11.66%
- 1 チャンドラの吐火 11.66%
- 1 はびこる精霊 11.66%
- 1 生ける竜巻 11.66%
- 1 発現する浅瀬 11.66%
- 1 駆け回る物焦がし 11.66%
- 1 再燃するフェニックス 11.66%
- 1 茂み壊し 11.66%
- 1 乱動の座、オムナス 11.66%
- 1 茨の騎兵 11.66%
- 1 水底のドルイド、タトヨヴァ 11.66%
- 1 ヤヴィマヤの化身、ムルタニ 11.66%
- 1 ハイドロイド混成体 11.66%
- プレインズウォーカー (4 Karten)
- 1 炎の侍祭、チャンドラ 11.66%
- 1 新米紅蓮術師、チャンドラ 11.66%
- 1 世界を揺るがす者、ニッサ 11.66%
- 1 目覚めた猛火、チャンドラ 11.66%
7 山(やま) (ANA) 59
1 チャンドラの火(か)炎(えん)猫(ねこ) (M20) 129
1 雷(かみなり)族(ぞく)の呼(よ)び覚(さ)まし (M20) 162
1 駆(か)け回(まわ)る物(もの)焦(こ)がし (M20) 158
1 枝(し)葉(よう)族(ぞく)のドルイド (M20) 178
1 ティロナーリの召(しょう)喚(かん)士(し) (RIX) 121
1 はびこる精(せい)霊(れい) (M20) 187
1 茂(しげ)み壊(こわ)し (M20) 196
1 炎(ほのお)の侍(じ)祭(さい)、チャンドラ (M20) 126
1 目(め)覚(ざ)めた猛(もう)火(か)、チャンドラ (M20) 127
1 新(しん)米(まい)紅(ぐ)蓮(れん)術(じゅつ)師(し)、チャンドラ (M20) 128
1 茨(いばら)の騎(き)兵(へい) (M20) 167
1 這(は)い絡(から)む火(ひ)跡(あと) (M20) 207
1 生(い)ける竜(たつ)巻(まき) (WAR) 203
1 ヤヴィマヤの化(け)身(しん)、ムルタニ (DAR) 174
1 発(はつ)現(げん)する浅(あさ)瀬(せ) (M20) 217
1 島(しま) (ANA) 62
1 乱(らん)動(どう)の座(ざ)、オムナス (M20) 216
1 ヴィトゥ=ガジーの目(め)覚(ざ)め (WAR) 152
1 世(せ)界(かい)を揺(ゆ)るがす者(もの)、ニッサ (WAR) 169
1 再(さい)燃(ねん)するフェニックス (RIX) 111
1 チャンドラの吐(と)火(か) (M20) 132
1 供(く)犠(ぎ)の仮(か)面(めん) (M20) 151
1 勝(しょう)者(しゃ)の戦(せん)旗(き) (XLN) 251
1 祖(そ)先(せん)の象(しょう)徴(ちょう) (M20) 229
1 チャンドラの勝(しょう)利(り) (WAR) 121
1 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (M19) 152
1 手(て)付(つ)かずの領(りょう)土(ど) (XLN) 258
1 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
1 火(ひ)による戦(たたか)い (DAR) 119
1 鏡(かがみ)の行(こう)進(しん) (RNA) 108
1 一(いっ)瞬(しゅん) (DAR) 46
1 睡(すい)蓮(れん)の原(げん)野(や) (M20) 249
1 反(はん)復(ぷく)する反(はん)響(きょう) (M20) 156
1 守(しゅ)護(ご)者(しゃ)計(けい)画(かく) (RNA) 130
1 チャンドラの螺(ら)旋(せん)炎(えん) (WAR) 120
1 ハイドロイド混(こん)成(せい)体(たい) (RNA) 183
1 水(みず)底(ぞこ)のドルイド、タトヨヴァ (DAR) 206
1 天(てん)啓(けい)の神(しん)殿(でん) (M20) 253
1 蒸(じょう)気(き)孔(こう) (GRN) 257
1 進(しん)化(か)する未(み)開(かい)地(ち) (M20) 246
1 爆(ばく)発(はつ)域(いき) (WAR) 244
1 未(み)知(ち)の岸(きし) (XLN) 259
1 硫(い)黄(おう)の滝(たき) (DAR) 247
1 踏(ふ)み鳴(な)らされる地(ち) (RNA) 259
1 根(ね)縛(しば)りの岩(いわ)山(やま) (XLN) 256
1 結(けつ)束(そく)の記(き)念(ねん)像(ぞう) (DAR) 245
5 森(もり) (ANA) 60
1 死(し)者(しゃ)の原(げん)野(や) (M20) 247
解説
今回のイベントに際してエレメンタルだけでデッキ組むと絶対強いだろうと一番最初に制作したデッキ。
展開が遅く結果は一番微妙でしたが、今回のイベントでは「エレメンタルデッキ」を結構見かけましたね。
というわけで
動画をみていただければお分かりの通り、ところどころ下手くそなプレイをしてしまっていますがそれはご愛嬌。。
シングルトンは、基本的に『基本土地以外のカードは1枚』という縛りでデッキを作らないといけないので、
特定のカード同士のシナジーを期待したコンボを狙いにくいのですが、構築レベルではあまり使われないような
いわゆる2番手や3番手のカードをいかに上手くデッキに採用していくかが重要なポイントです。
みなさんかなり試行錯誤してデッキを組んでるなーという印象で、見慣れないカードで強力なコンボを繰り出して
来たりするのはとても勉強になるし、やっててかなり楽しめますね。
シングルトンは常設にしてもいいのになー。